Search
Appointment
  • No products in the cart.
 

Blog

Uncrossable Rush od Evoplay

Temat i Projektowanie Gry

Gra "Uncrossable Rush" od Evoplay to tytuł, który łączy w sobie niepowtarzalną atmosferę przygody z rozrywkowymi waliami na pieniądze. Tytuł gry pochodzi prawdopodobnie ze słynnego powiedzenia "Nieprzekraczalna Huraj!" – wątpliwej strategii politycznej, której celem było zdobywanie przewagi nad rywalami za pomocą niekonwencjonalnych metod. Evoplay postawił się wyzwaniem i stworzył grę pełną emocji i Uncrossable Rush opinie zaskakujących zwrotów akcji.

Projektowanie gry odbyło się w stylu nowoczesnej, futurystycznej architektury. Tłem są przeróżne plansze sterowania i kosmicznych systemów informatycznych oraz ekranowymi oknami z dostępem do danych. Wszystko to wygląda na niewidoczny podłamanie strzały, ale efekt jest tak samo uderzający jak skutecznie wkomponowany wzór. Kolorystyka gry cechuje się nieco ciemniejszym odcieniem z dominującymi szarymi i bielowo-białymi niskimi tonami oraz odrobiną efektu poświatłowania, co przybliża uczucie przypalania wewnętrznych paneli elektronicznego systemu sterowania.

Symbole

W "Uncrossable Rush" wykorzystano znacznie zredukowaną listę symboli. Zawiera ona siedem standardowych klawiszy, dwie specjalne ikony oraz dziesięć wariantów numeracji, od 1 do 10.

Symbole podstawowe to kombinacja piaskowca i białych szkiełek na różnych planszach sterowania. Każdy z nich jest traktowany jako symbol o określonej wartości punktowej w ramach tabeli opłat (patrz niżej). Warianty liczb od 1 do 10 przedstawiają klawisze bądź specjalne ikony, co stanowi uzupełnienie istniejących symbolów podstawowych.

Oprócz standardowych symbołów gry występuje również dwie specjalne ikony. Są to "Blokada" (blocuj) oraz "Turbo". Blokada, która odbiera funkcjonalność wszystkich klawiszy na planszach sterowania.

Opłaty i Wielkość Stawek

W grze dostępne są siedem poziomów stawek. Każdy z nich miał odpowiednią wartość punktową, która była różnicowa podczas gry:

  • Minimalna: 1
  • Mniejsza: 5
  • Średnia: 25
  • Wyższa: 125
  • Najwyższa: 625

Wielkości stawek wynikały z założenia, że gracze powinni rozpoczynać grę od najniższego poziomu stawki.

Dziki i Rozbrykane Symbole

Ikoną dzikiej gry jest specjalna kombinacja dziewięciu elementów sterowania na ekranie głównym planszy. Dzikie symbole mogą pojawić się na dowolnej pozycji gry, z wyjątkiem trzech leżących najbardziej do góry boki strzał. Kiedy dziki symbol pojawia się, uzupełnia szeregi klawiszy podlegających konwersjji.

Krój i Rozbrykane Symbole

Symbol rozbrykanego gry (Scatter) przedstawia ikonę sześciu szkiełek na jednym ekranie. Pojawienie się trzech lub więcej Scattera oznacza udział w funkcji specjalnej, zwanym Bonusową Frenzie.

Bonusowa Frenzy

Kiedy gracz zgromadzi trzy lub więcej Scatterów (szkiełek) po lewej stronie ekranu planszy gry, zostanie uruchomiona Specyfikacja Bonusowa. Cały rozgrywany szeregi z klawiszami na ekranie sterowania są włączone i przyspieszone do maksymalnego tempa.

W trakcie aktywnego działania "Bonusowej Frenzie" dziki symbol, który otrzymuje wartości punktowe pojawia się automatycznie przy każdorazowym naliczaniu stawki. Wielkość punktowa zależy od wielkości stawek i podlega przeliczeniu w związku z ilością wykorzystanych klawiszy.

Maksimum Wygranej

Po raz pierwszy gracze mogli doświadczyć maksymalnej wartości punktowej, która była skalkulowana na podstawie kombinacji liczby stawek i użytego symbolu. Maksimum osiągało 125x (5*25).

Sorry, the comment form is closed at this time.

Call Now Button